viernes, 17 de febrero de 2012

Calificando presentaciones: Identidad Digital

Presentaciones buenas:






Estas dos presentaciones son buenos ejemplos de como se deben hacer. Se trata de dos presentaciones que siguen el mismo esquema en cuanto al su diseño, el mensaje que aparece en cada una de las diapositivas es claro y específico y no se anda con rodeos.

Presentaciones malas:





En estas presentaciones podemos ver que no son muy correctas, primero porque cambia de formato de letra y el tamaño y porque la información no esta muy ordenada

martes, 20 de diciembre de 2011

Historia de la informática



Primera generación: 1938-1950

Personajes importantes: Konrad Zuse y Norbert Wiener.
Grandes hitos: La Segunda Guerra Mundial y Claude Shannon desarrolla la teoría matemática de comunicación.
Máquinas: Las computadoras Z3 y COLOSSUS.
Componentes: El transistor que sustituyó a la válvula de vacío por su mayor fiabilidad, su menor tamaño y su menor coste.

Segunda generación: 1950-1960

Personajes importantes: John von Neumann y Claude Shannon.
Grandes hitos: Conferencia de Darthmouth, en la que se dice que nació la inteligencia artificial y nace el primer lenguaje de programación de inteligencia artificial: el LISP.
Máquinas: La EDVAC y la IBM 650.
Componentes: Jack Kilby inventa el circuito integrado.

Tercera generación: 1960-1972

Personajes importantes: Robert Noyce y Gordon Moore fundan Intel Corporation. Grandes hitos: IBM crea el disquete de 8 pulgadas y posteriormente aparecerán los de 5,25 pulgadas; además aparece el lenguaje de programación Pascal
Máquinas: CDC 6600 y el IBM 360.
Componentes: Primer microprocesador, el 4004 y se desarrolló el MOSFET.

Cuarta generación: 1972-1977

Personajes importantes: Bill Gates y Steve Jobs.
Grandes hitos: Se fundan las dos principales empresas informáticas del mundo apple y Microsoft.
Máquinas: El ALTAIR 8800 y el APPLE II.
Componentes: Se alcanza la integración a muy gran escala.

Quinta generación: 1977-1995

Personajes importantes: Peter Shor y Richard Feynman.
Grandes hitos: Sony y Philips crean CD-Rom para los ordenadores y Microsoft anuncia Windows 1.0. Máquinas: LISA DE APPLE y IBM PC.
Componentes: Se presenta el chip molecular basado en moléculas de rotaxano.

miércoles, 14 de diciembre de 2011

Práctica 1.2



He elegido esta cancion porque me hace ver que hay que cuidar la tierra y hay que tratarla como si fuera una hermana porque si no la cuidamos podriamos quedarnos sin ella.

lunes, 21 de noviembre de 2011

Historias de los juegos


La historia de los videojuegos tiene su origen en la década de 1940 cuando, tras el fin de la Segunda Guerra Mundial, las potencias vencedoras construyeron las primeras supercomputadoras programables como el ENIAC, de 1946. Los primeros intentos por implementar programas de carácter lúdico (inicialmente programas de ajedrez) no tardaron en aparecer, y se fueron repitiendo durante las siguientes décadas. Los primeros videojuegos modernos aparecieron en la década de los 60, y desde entonces el mundo de los videojuegos no ha cesado de crecer y desarrollarse.

Consolas "primitivas"
En 1950 el 90% de los hogares norteamericanos disponían de al menos un aparato de televisión, una cifra que contrastaba fuertemente con el 9% de la década anterior. Era natural que diversas personas relacionadas con ese mundo comenzasen a preguntarse si era posible usar esos aparatos para otra cosa que no fuese la simple recepción de programas.

En el año 1986 aparecería el primer juego multiusuario que incorporaba imágenes, se llamaba Hábitat. El juego había sido creado por la compañía Lucas Films y la plataforma de juego era el Pc Commodore 64. Posteriormente surgirían otros juegos como el EverQuest o el Asheron’s…

Pero la auténtica eclosión de los juegos en red se produjo en 1993 con la expansión de Internet. Uno de los primeros en dar la posibilidad de jugar online (como forma de publicitarlo) fue el mítico Doom. El auge de las cosolas en la década de los 90 y la aparición de videoconsolas que incorporaban la posibilidad de conexión a Internet (la primera fue la Sega Dreamcast en 1998) terminó por popularizar los juegos online.

Y así llegamos hasta nuestros días donde existen multitud de juegos en red en distintas plataformas y de los primeros juegos basados en textos alfanuméricos se ha pasado a los multitudinarios juegos como elbruto o algunos pensados para redes sociales y, sin duda, esto no ha terminado, ahora empiezan a aparecer los juegos multijugador para dispositivos móviles…

Fuentes de imágenes

Fuentes de texto